|

30 iunie 2010, 00:43
|
|
I like wet girls
|
|
Data inscrierii: decembrie 2008
Posturi: 2,491
|
|
Regulile ed a 8-a notite
Voi scrie pe masura ce le citesc in manual:
Line of sight - ca la 40k de la ochi in linie dreapta doar ca 180 nu 360 grade
No partials la templates
Casualties din spate, la 1 singur rank se ia din laterale (asa ca nu puneti 2 eroi la ambele margini ca va trebui sa ii puneti rani).
Daca sunt 2 eventuri in o faza a jocului in acelasi timp, cel care are tura decide ordinea efectuarii lor
premeasuring
Nu ai voie la mai putin de 1 " friend or foe daca nu intri in CC
nu mai e nevoie sa muti unitatile care sarjeaza in ordinea declarata ci doar raspunsurile la sarje se fac in aceasta ordine
Nu vad la stand and shoot sa mai fie la -1...zice normal shooting attack
exista redirect
clipping allowed numai daca nu ai incotro
failes charge movement = zarul cel mai mare rolat la cei 2d6
wheel la charge maxim 90 grade
charging fleeing units = le distrugi si daca treci ld test poti face si reform
compulsory moves dupa sarje
fleeing troops sub 25% se pot regrupa la 1-1
poti fugi prin trupele inamicului sau impasable terrein dar dai dangerous tests pe fiecare model. oricum nu mai pierzi unitatea.
trupele mereu fug in linie drapta deci nu neaparat spre marginea apropiata a mesei
poti marsalui si daca ai unitati inamice in 8 inchi daca treci un ld test
Last edited by Niraco; 30 iunie 2010 at 01:49.
|

30 iunie 2010, 01:08
|
 |
Local friendly troll guy dude
|
|
Data inscrierii: august 2009
Locatie: In a troll's wet dream..
Posturi: 658
|
|
Daca ai PDF-ul de la 8th edition, paseaza-l incoa.
- Warhammer Fantasy 8th Edition Legendary Battles
|

30 iunie 2010, 20:01
|
|
I like wet girls
|
|
Data inscrierii: decembrie 2008
Posturi: 2,491
|
|
Sa continuam
one model unit pot face oricate pivotari in movement dar in charge doar 1 wheel
wheeling-ul in charge nu se scade din movement - loool adica masori de la colt la colt pe linia scurta si daca ai raza si wheel de maxim 90 grade buna ziua sa traitz
Last edited by Niraco; 30 iunie 2010 at 21:16.
|

30 iunie 2010, 20:53
|
 |
C H A O S
|
|
Data inscrierii: februarie 2007
Locatie: Bucuresti
Posturi: 1,854
|
|
LoS e in continuare in arc de 90 de grade la unitatile normale, nu 180.
De asemenea nu pui rani pe caractere doar pentru ca se afla in marginile laterale ale liniei de soldati.
|

30 iunie 2010, 21:19
|
|
I like wet girls
|
|
Data inscrierii: decembrie 2008
Posturi: 2,491
|
|
Citat:
Original a fost postat de eFTy
LoS e in continuare in arc de 90 de grade la unitatile normale, nu 180.
De asemenea nu pui rani pe caractere doar pentru ca se afla in marginile laterale ale liniei de soldati.
|
ce reguli citesti efty????
LOS e true line of sight de la ochi la model - pagina 10 "for a model to have line of sight to another you must be able to trace an unblocking line from its eyes to any part of the body" - e copiata din 40k doar ca aici nu se pot intoarce deci nu mai e 90 de grade dar pe cuvant ca iti demonstrez pe orice block de infanterie ca la un colt vad pe linie la si la un colt pe alta linie de ajung la 180 - un singur model din block daca vede inamicul toata unitatea il vede again ca in 40k- asta iti permite sa vezi si prin alte unitati.
Apoi scrie clar ca daca ai un singur rand de modele esti obligat sa pui rani in laterale - pagina 5 ("you must remove models from either end")
Last edited by Niraco; 30 iunie 2010 at 21:24.
|

30 iunie 2010, 21:43
|
 |
C H A O S
|
|
Data inscrierii: februarie 2007
Locatie: Bucuresti
Posturi: 1,854
|
|
Razvan inainte sa faci pe desteptul citeste cu atentie regulile. Ca sa tragi sau sa sarjezi trebuie sa ai cel putin o parte din unitatea inamica tintita in "front arc". Daca te uiti la pagina 6-a a pdf-ului vei vedea explciatia pentru front/flank/rear arcs si vei afla astfel ca te-ai isnelat. Shooting-ul, in afara de TLoS si fire in 2 ranks, e in esenta la fel ca in editia anterioara - poti trage in fata in arc de 90 de grade.
In ceea ce priveste caracterele, citeste pagina 100 din pdf "all hits are allocated onto the unit's rank and file models" cat timp sunt cel putin 5 trupeti in unitate, iar daca sunt mai putini jucatorul aloca ranile cum doreste, ca in 40k practic. Regula cu scos modele maorte din margini exista si in editia 7-a, si e facuta pentru a nu muta centrul unitatii prin scoaterea modelelor dintr-o singura parte.
|

30 iunie 2010, 21:50
|
|
I like wet girls
|
|
Data inscrierii: decembrie 2008
Posturi: 2,491
|
|
nenene..nu am zis sa sarjezi sau sa tragi ci line of sight...exista efecte care sunt importante..ia citeste ce am scris eu si ce scrii tu...
sa iti dau un exemplu simplu. am 2 unitati inamice si eu vreau sa trag in una. dar care din cauza celeilalte nu o vad in front arc dar o vad sa zic la 120 de grade, dar ea are partial in front arc doar out of line of sight. guess what poti sa tragi in ea....welcome to TLOS
|

30 iunie 2010, 22:07
|
 |
C H A O S
|
|
Data inscrierii: februarie 2007
Locatie: Bucuresti
Posturi: 1,854
|
|
Da, poti tehnic ocoli pri nafara arcului dar LoS efectiv (adica unde poti trage si sarja) e tot de 90 de grade.
|

30 iunie 2010, 22:19
|
|
I like wet girls
|
|
Data inscrierii: decembrie 2008
Posturi: 2,491
|
|
sa continuam
IF=miscast=6-6 si tabelul e hidos la miscast
Daca failezi un cast wizardul respectiv si-a terminat pe tura respectiva casturile si treci la Urmatorul. la vrajile de 1 zar 1 si 2 = fail si de aici direct la regula de mai sus...nehek devine mai nasol
Aceleasi reguli se aplica si la dispel
Bound spell se casteaza din power dice pool fara bonusul de wizard. Bound spell cu iF = miscast de asemenea dar nu rolezi ci inschimb ori pierzi itemul ori preotul de exemplu nu mai casteaza in tura asta
|

05 iulie 2010, 12:29
|
 |
C H A O S
|
|
Data inscrierii: februarie 2007
Locatie: Bucuresti
Posturi: 1,854
|
|
Desi presimt ca imi voi lua si mai mutle injuraturi (dupa haosul de ieri...):
Combat resolution
- rank bonus de maxim +3 se calculeaza la sfarsitul luptei (deci cavaleria lui Dan ar fi pierdut contra abominatiei cand a sarjat, parca);
- rank bonus este pierdut cat timp inamicul din flanc/spate are cel putin 2 rankuri de cate 5 modele la sfarsitul luptei
- flank si rear nu mai necesita numar minim de modele (nu uitati ca unit strength a disparut)
- high ground se pune acum doar daca sarjezi inamicul de pe o pozitie mai 'ridicata'
- rani, banner, bsb si overkill au ramas la fel
De asemenea observati ca acum la sfarsitul luptei invingatorii pot face 'combat reform' gratis, in timp ce pierzatorii trebuie sa treaca un leadership test (cu aceleasi penalitati ca la break test) ca sa faca acelasi lucru. Daca ambele unitati vor sa faca acest combat reform, se da cu zarul pentru stabilirea ordinii. Nu ai voie sa faci reform sa scoti modele de la contact sau daca esti in lupta cu in mai multe parti (front/flank/rear).
|
| Thread Tools |
|
|
| Moduri de Afisare |
Mod Liniar
|
Reguli de Postare
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code este Off
|
|
|
Fus orar: GMT +3. Acum este 00:37.
|
 |
 |
| |
|