Games Workshop Evenimente Parteneri Comunitate Locatii {LANG_CONTACT}
Games Workshop
       
  #1  
Vechi 03 iulie 2010, 10:30
Calotoiu Alexandru Calotoiu Alexandru e offline
2
 
Data inscrierii: aprilie 2008
Posturi: 68
Implicit New edition tactica

Dupa muulte meciuri s-a cam crsitalizat starea de fapt in noua editie (mai asteptam inca faq-urile) dar nu credem ca o sa mai schimbe mult. Concluziile: Dwarfii sunt imbatabili, Soparle, Elfii albi si negri, demonii sunt tari, restul sunt ... ma rog... liga a doua.

Ideea e asa: In afara de dwarfi si demoni toata lumea e super vulnerabila la magie. Daca nu ai 5+ scroll-uri e destul de naspa...

Lista urmatoare de dwarfi a avut ca cel mai prost rezultat o victorie la 1000 de puncte diferenta...
King+Anvil, BSB, Runesmith, Master Engineer,
10 dwarfi, 24 Longbeards ,12 Arbalete,12 pusti
23 Hammerer, 3 Tunuri (1 cu runa de 35p), 1 aruncator de suparare cu 2 str-runes si runa de artilerie.
2 organ gun-uri.

La chaos merge bloc de chosen-i, suport de 2 war altar cu toti magii pe care ii prinzi in puncte 2 hellcannon si in core cati barbari pe jos cu flails/2hander e nevoie.

La demoni: bloc de 90 de horrors cu 3 heralzi inauntru (2 lore of life, 1 lore of death)
Lord of Change, 5 Crusheri cu BSB, 2 bestii de slaanesh.

Darkelfi: Cate sorcerite incap, cat shooting incape si 2 hidre.

Soparle: 2 Slann in garda , 1 Engine in skinks, saurusi de restul punctelor.

Tactica existenta in noua editie tinde catre zero. Competitiv sistemul nu poate fi jucat dupa parerea mea. Pentru jocuri fun potentialul e foarte mare, in special daca e folosit si terenul magic. Jocuri random. Ca si pana acum daca lumea vine cu liste de fun e ok.

Listele de mai sus sunt gandite pentru turnee si joc competitiv in general.
As fi foarte fericit daca cineva ar putea sa imi demonstreze ca noi aici am ajuns la concluzia gresita si ca balancing-ul este mai bun acum ca in editia trecuta.
Reply With Quote
  #2  
Vechi 03 iulie 2010, 12:57
eFTy's Avatar
eFTy eFTy e offline
C H A O S
 
Data inscrierii: februarie 2007
Locatie: Bucuresti
Posturi: 1,854
Trimite mesaj via Yahoo la eFTy
Implicit

Avand in vedere cat de greu se misca la noi treaba cu editia 8-a, nu cred ca vom putea demonstra ceva prea curand..

Mersi pentru informatii, oricum. Sa speram ca cel putin la noi nu va fi atat de dur...

edit: Chair, cum vi se pare ca merg noile reguli 'horde' & 'steadfast' ? Au vreo sansa hoardele 60 de goblini?
__________________
Nihil sine fortunam
. .
"Fettered by the petty dreams of lesser men, never again would the Space Marines conquer the galaxy."
Reply With Quote
  #3  
Vechi 04 iulie 2010, 01:22
Calotoiu Alexandru Calotoiu Alexandru e offline
2
 
Data inscrierii: aprilie 2008
Posturi: 68
Implicit

Pai cat de dur e depinde ca si pana acum pana la urma de noi .

Pot sa iti raspund si la intrebarea cu hoardele, chiar destul de in detaliu:

Mie personal mi se pare ca este cea mai tare idee introdusa in warhammer in ultimele editii, si care face jocul foarte interesant. Spun asta pentru ca "steadfast" - regula care face unitatea sa fie "stubborn" daca are mai mult ranguri ca adversarul se aplica _DOAR_ daca unitatea e atacata exclusiv din fata.

Exista mai multe motive pentru care unitatile de infanterie mari si ieftine( numiti de acum in colo Regimentul infanterie "Prostovanii "pe scurt RIP) sunt bune.
1.RIP- au atacuri gramada plecand de la probabil 21 in sus
2.RIP- mor gramada dar nu le pasa pentru ca in adevaratul spirit al armatei ruse "sent in the next wave"
3.RIP- sunt stubborn, ceea ce inseamna ca tinute in zona generalului si a bsb-ului vor avea un break test de probabil 8-10 rerolabil. Asta inseamna ca pana cand adversarul nu termina de macelarit o buna parte din ei nu o sa plece de acolo.
4.RIP- pot deveni foarte puternice masini de ucis/ monstrii imposibil de ranit in combat/ aproape imuni la shooting cu ajutorul vrajilor care trebuie- uitati-va la postul lui Niraco cu Lore-urile de magie si o sa va sara in ochi ideile (Str as Ld, +4T ,WS10+I10 cateva exemple).
5.RIP- pot avea punch daca au un erou de combat inauntru.
6.RIP- pot ascunde in ele magii pentru protectie. Pentru intrebarea "si daca imi iese cu total energy si omor unitatea" vezi punctul 2.
7.RIP- in general sunt pe slotul de core si oricum trebuie umplut cu puncte pana la 25% din army size cel putin.
si 8-100. RIP se pot lua la kilogramin armata si costa putine putine puncte.

Concluziile mele din jocurile de pana acum: RIP sunt foarte foarte bune atata timp cat adversarul nu are prea multa branza la el. Cu branza care trebuie pot fi folositi chiar in liste de top.

Doar ca hoarda de goblini sa faca bine sa nu vina singuri, ci cu prietenii lor, ceilalti 60 de goblnii si fratiorii mai mari cei 50 de orci .
Reply With Quote
  #4  
Vechi 05 iulie 2010, 00:55
Niraco Niraco e offline
I like wet girls
 
Data inscrierii: decembrie 2008
Posturi: 2,491
Implicit

din ce vad exista 2 probleme..warmachine fest ceea ce determina sa ai ori prima tura si light cav scouti, fie enough shooting sa scoti T7 usor (acu S3 poate face si la T10 ceva ) fie noroc la magie.
A doua problema e reprezentata d neoncordanta intre anumite reguli din codexuri si cele din cartea noua. La elfi, costul la dispel scroll si speed of asuryan rule sunt cele mai importante.

Competitiv ce pot spune ca armatele fara shooting si/sau magie (defense sau offense nu conteaza - aici includ si dwarfii) vor avea probleme mari. Orcii au crescut imens (mork spirit totem si 9-12 warmachines linistit in liste = win), bretonii scad in efectiv (acu intrebare cum naiba rankezi pegasii acu in formatia de skirmish????), star dragonu de elfi nu mai e foarte folositor mai ales cu TLOS (chiar daca coada si aripile nu se pun la socoteala tot o sa isi ia o tura de cannon in nas plus ca valoreaza cat 2 archmage ceea ce nu e foarte eficient).

dar cum a zis efty totul e teoretic....abia acu incepem sa testam
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Moduri de Afisare

Reguli de Postare
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies sunt On
[IMG] code este On
HTML code este Off

Forum Jump


Fus orar: GMT +3. Acum este 23:57.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
C-Logic SEO 1.0.3 by Computer-Logic.org