|

02 iulie 2009, 14:43
|
 |
There is no spoon
|
|
Data inscrierii: iunie 2009
Posturi: 44
|
|
Anti demon taktikz
Ca sa nu se mai QQ ca vai demoni aia sau ailaltzi, mici pointere anti demoni
core
-bloodletters - T3 e principala chestie de tzinut minte,daca au herald au hatred si pot fi plimbatzi pe toata masa fara sa omoare nik inmportant,CR iz ur friend Ld 7 de baza,8 cu erou inseamna multzi mortzi daca ii batzi chiar si cu 1,2
-daemonetes - S3 nu face multa treaba contra trupe cu T mare,mor la fel de usor ca letteri (CR bla bla) singura chestie care o stiu fetele e ASF de la herald care insa poate sa moara,anulind ASFu inainte sa se intimple
-horrors - rng 18' inseamna max 2 misile inainte de combat in care nu pot casta decit daca sunt 16 sau mai multe,Ws canci si T3 (CR etc)
-plaguebearers-cam cei mai seriosi demoni,rezistentzi si ok in combat (CRu tot functioneaza)
-furriez - Ld 2 ftw le bati cu 1 si spoof,orice shoting competent poate sa le reduca sub numaru necesar pt a cauza probleme
speciale
-nurglings - sufera de CR, utili numa a enerva inamicu
-screamers - teoretic tari dar 30p pt un Wo de T3 e stupid chiar si pt Tzeentch
-seekers - aceleasi observatii ca la fetele pe jos cu exceptia vitezei (CR ftw)
-hounds - ok astia sunt najpa,pe zar mediu dau cam 6 wo si au destula viteza pt a ajunge in flank(daca sunt lasati),cea mai buna optiune contra lor este (surpriza) CRu de care sufera crunt daca nu ajung in flank (NU SUNT FAST CAV)
rare
-beast - destul de incet ca sa nu cauzeze probleme singur,deobicei mult mai usor de taiat decit unitatea mare de infanterie pe care intentioneaza so ajute la CR
-fiends - prea rapizi pt binele lor se trezec forte rpd unde nu trebe, shotingu ii linisteste rpd
-crushers - sunt o insulta pt restu cavalerrilor grele,problematici numa ca delivery pt un herald
-flamers - CR CR CR,cam rezistentzi pt Tzeentch dar dau inapoi la 5+
printu - daca e pe masa nu cauzeaza probleme si nu are sens sa-i zic nimic
greater daemoni
- fac violenta alergie la shoting si magii (lore of S6 contra demoni ftw)
- sunt large targets (no shit)
- CR ffs
concluzie
-CRu omoara mult mai multzi demoni decit orice alta arma/vraja (exceptie lore of S6 contra demoni ftw,ofc)
-outnoumbering fearcausing necesita outnoubering intii (la 2999 cam 100 de modele nu e mult)
-sunt mult mai putzin periculosi dupa cei bati de citeva ori
__________________
|

02 iulie 2009, 14:51
|
 |
Member
|
|
Data inscrierii: ianuarie 2009
Locatie: Constanta, Great Romanian Empire
Posturi: 61
|
|
Noob question, what is this CR that you speak of? Sunt sigur ca-i ceva foarte cunoscut, dar nu prea m-am incurcat cu acronime.
Very later edit: Oh, fantasy. De aia nu auzisem eu de combat resolution. Nvm me.
Last edited by Meetzer; 02 iulie 2009 at 21:37.
|

02 iulie 2009, 14:54
|
 |
There is no spoon
|
|
Data inscrierii: iunie 2009
Posturi: 44
|
|
CR = combat resolution
daca batzi o unitate de letteri cu 2 si da 10 pe zar mai mor inca 4
__________________
|

02 iulie 2009, 18:43
|
 |
Senior Member
|
|
Data inscrierii: iulie 2007
Locatie: Bucharest,Holy Pamant
Posturi: 1,243
|
|
So...Niscaiva hint-uri/pointere anti daemons si pentru 40k  ? Tks
EDIT1: in sectiunea Tactica 40k bineinteles 
EDIT2: Ok; din deploy sau nu, dar o prezentare la fel ca aceasta banuiesc ca nu strica. Bineinteles cand ai timp/chef  .
__________________
"Hope for the best, but prepare for the worst."
"Marbo moare, dar nu se preda"
Last edited by laudarkul; 03 iulie 2009 at 13:38.
|

02 iulie 2009, 21:27
|
 |
C H A O S
|
|
Data inscrierii: februarie 2007
Locatie: Bucuresti
Posturi: 1,854
|
|
Sectiune Fantasy, keep it on topic. Armata de demoni de 40k e cu totul alta mancare de peste multicolor.
Laudabila initiativa lui Lingura, as avea completari dar nu am de gand sa le scriu. Sunt destule modalitati prin care poti face majoritatea armatelor de demoni sa sufere, fara sa ai neaparat lore-ul potrivit. Nu sunt armate imbatabile, au destule puncte slabe, doar ca majoritatea nu le constientizeaza si astfel fac jocul zeilor.
|

03 iulie 2009, 11:59
|
 |
Patriotic Nigra
|
|
Data inscrierii: aprilie 2007
Locatie: OVAR THERE
Posturi: 1,263
|
|
Citat:
Original a fost postat de laudarkul
|
Intr-adevar.
|

03 iulie 2009, 12:32
|
 |
There is no spoon
|
|
Data inscrierii: iunie 2009
Posturi: 44
|
|
efty man,scrie completari si etcuri
mai ar fi multe de spus da intram in etalii de compozitie si deploy deci daca are careva inrebari fire away
paul si laur la 40k demoni nu sunt nici pe departe atit de complicatzi si se pot rezolva din "deploy"
__________________
|

03 iulie 2009, 14:53
|
 |
Patriotic Nigra
|
|
Data inscrierii: aprilie 2007
Locatie: OVAR THERE
Posturi: 1,263
|
|
Citat:
Original a fost postat de Daymeare
paul si laur la 40k demoni nu sunt nici pe departe atit de complicatzi si se pot rezolva din "deploy"
|
Asta ziceam si eu. link-ul pus pe post-ul lui laur iti va spune reactia mea la intrebarea lui laur.
|

03 iulie 2009, 19:35
|
|
I like wet girls
|
|
Data inscrierii: decembrie 2008
Posturi: 2,482
|
|
Ce vrea sa spuna Stimatul domn Lingura, Laur, e ca punctul slab al armatei de demoni in 40k este faptul ca vine 50-50% obligatoriu deep strike. Asta inseamna ca poti controla initiativa ca adversar prin o asezare inpirata a armatei si prin concentrarea fortelor. Deploy-ul este intradevar hotarator cand joci impotriva la demoni. Nu trebuie sa il faci ca si cum te-ai lupta cu Eldari sau CSm sau Orci.
|

05 iulie 2009, 19:57
|
 |
Senior Member
|
|
Data inscrierii: iulie 2007
Locatie: Bucharest,Holy Pamant
Posturi: 1,243
|
|
Da domnule am inteles; ma referam la faptul ca se posta acest lucru plus alte cateva pareri/descrieri ale lui Lingura despre armata de demoni in sectiunea de Tactica 40k.
__________________
"Hope for the best, but prepare for the worst."
"Marbo moare, dar nu se preda"
|
| Thread Tools |
|
|
| Moduri de Afisare |
Mod Liniar
|
Reguli de Postare
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code este Off
|
|
|
Fus orar: GMT +3. Acum este 15:35.
|
 |
 |
| |
|